C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:编译和执行时下面的代码,会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

//第一行using 关键字,在任何 C# 程序中的第一条语句都是:using System;,using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
using System;
//下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。-命名空间。
namespace RectangleApplication
{
//下一行是 class 关键字,class 关键字用于声明一个类。

class Rectangle
{

// 成员变量,变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在此程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。

    double length;//double 声明一个双精度浮点型变量。
    double width;

//成员函数,函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。函数在声明的时候不会输出,调用输出的时候才会输出。

    public void Acceptdetails()//声明函数Acceptdetails

//void 解释:void关键字在c#中代表没有类型。如果作为函数的返回值类型,即代表函数没有返回值。如果用来定义指针,代表定义了一个无类型指针。
//public 解释:public 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别,对访问公共成员没有限制。

    {
        length = 4.5;//变量赋值
        width = 3.5;
    }
    public double GetArea()//声明函数GetArea,返回双精度浮点型值
    {
        return length * width;//计算length * width

//rerun关键词的意思是返回的意思。通常用于方法中:1:用于定义带返回值的方法。2:用于方法中的流程处理。遇到return后跳出出方法的执行,不再执行下面的语句。

    }
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("Length: {0}", length);

//WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。
/*static void Main(string[] args)
{

Console.WriteLine("A:{0},a:{1}",65,97);
Console.ReadLine();

}
运行结果:
A:65,a:97
当 WriteLine() 函数有多个参数时,仅输出第一个参数中的内容,且第二个参数中的被指定内容替换掉第一个参数中指定的对应位置的占位符一起输出。
如果第一个参数没有指定占位符,那么第二个参数内容不输出.
Console.WriteLine("A:,a:",65,97);
运行结果:
A:,a:
占位符从零开始计数,且占位符中的数字不能大于第二个参数的个数减一(要求占位符必须有可替换的值).
占位符数字与第二个参数字符位置一一对应.
static void Main(string[] args)
{

Console.WriteLine("A:{1},a:{0}",65,97);
Console.ReadLine();

}
运行结果:
A:97,a:65
*/

        Console.WriteLine("Width: {0}", width);
        Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
    }
}

/*标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / 。但是,可以使用下划线( _ )。
标识符不能是 C# 关键字。
*/

class ExecuteRectangle
{
    static void Main(string[] args)//Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点(必须)。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
    {
        Rectangle r = new Rectangle();//实例化 r 。

//C# 中什么叫类的实例化?直白地解释就是:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。打个比方:你设计了一个飞机模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一个(一批)飞机。飞机模型就相当于程序中的类,生产出来的飞机就是对象,生产飞机这一过程就叫做类的实例化。MyPlane plane1= new MyPlane();//类的实例化

        r.Acceptdetails();
        r.Display();
        Console.ReadLine();

// Console.ReadLine(); 让程序会等待一个输入(回车)后关闭窗口。程序结构的最后一行Console.ReadKey();是针对 VS.NET 用户的。让程序会等待一个按键的动作后关闭窗口,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

    }
}

}

//C# 关键字,关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

保留关键字

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